}

Определение результатов турниров

Для каждого из типов турниров места игроков определяются по разной схеме.

Парная карусель

В парной карусели обращают внимание на следующие параметры:

Если очки у двух и более игроков оказываются равны, тогда подсчитываются набранные очки в их играх между собой.

Пример. У игроков **Игрок1** и **Игрок2** совпало число очков. Берём матчи, в которых они играли друг против друга. Если сетка карусели составлена правильно, то таких матчей должно быть ровно 2.

Команда 1
13
:
16
Команда 2
**Игрок1**
игрок25
игрок23
**Игрок2**
Команда 1
7
:
22
Команда 2
игрок69
**Игрок2**
**Игрок1**
игрок228

Несложно заметить, что **Игрок1** набрал 35, а **Игрок2** -- 23, следовательно, **Игрок1** занял в списке победителей позицию выше, чем **Игрок2**.

Парный турнир

В парном турнире изначально все пары участников разделены на 2 группы.

При определении результатов в каждой группе сначала смотрится число побед/поражений.

Если оно совпало у 2-х пар игроков, то смотрится личная встреча между ними (победившая пара занимает позицию выше).

Если же совпало у 3-х и более пар игроков, то в ход вступает так называемый алгоритм Крутки: смотрят игры между этими парами и определяют разницу очков для каждой из пар. Пара, у которой разница очков больше, занимает позицию выше.

Пример:

Пара1 Пара2 Пара3 Разница
Пара1 6-1 4-5 4
Пара2 1-6 5-2 -2
Пара3 5-4 2-6 -3

Видно, что у Пары1 разница вышла наибольшая, затем идёт Пара2, а потом Пара3.

Если разница по крутке вышла одинаковой, то сравнивается общая разница.

Затем играются полуфиналы между отдельно между 1-2 (semifinal) и 3-4 (L-semifinal) местами.

Победители semifinal сразятся в финале за 1-2 место, проигравшие в semifinal -- за 3-4. Аналогично игроки из L-semifinala разыграются за 5-6 и 7-8 места.

Короли тай-брейков

В турнире изначально все участники разделены на 2 группы.

При определении результатов в каждой группе сначала смотрится число побед/поражений.

Если оно совпало у 2-х игроков, то смотрится личная встреча между ними (победившая пара занимает позицию выше).

Если же совпало у 3-х и более игроков, то смотрится разница очков по крутке.

Далее проходят полуфиналы и финалы по общеизвестной схеме.

Одиночные турниры

Одиночные турниры бывают разные: с несколькими группами участников и плей-оффами или же без них.

При определении мест внутри группы, или если нет групп игроков -- то при определении общих результатов, -- в одиночных турнирах сначала смотрится число побед и поражений.

Затем, если оно совпало у 2-х игроков, то смотрится их личная встреча, а если они не играли между собой -- то разница очков, а при её равенстве -- число розыгрышей.

Если совпало у 3-х и более игроков и все они играли между собой -- определяется разница в играх между собой по алгоритму крутки.

Если между кем то из них не было матча, то тут воспользоваться алгоритмом крутки нельзя, и смотрится общая разница. Если она совпала у 2-х игроков и они играли между собой, то смотрится их личная встреча, если нет личной встречи -- число розыгрышей. Если разница совпала у 3-х и более игроков смотрится число розыгрышей.

Командные турниры

В командных турнирах участвуют команды, состоящие из пар игроков разных уровней. Каждая пара играет против пар такого же уровн других командя.

При определении мест в командном турнире в первую очередь смотрится число очков, набранное командой (сколько очков заработали все пары команды).

Если оно совпадает у каких-либо команд, ведётся сравнение по числу побед/поражений.

Если же и оно совпало, приоритет отдаётся более слабой команде (у которой средний У игроков больше).

Начисление очков

Игрокам за каждый сыгранный турнир начисляются очки в соответствии со следующей таблицей в зависимости от уровня и занятого места:

МестоУ5У4-У4,5У3-У3,5У2-У2,5У1-У1,5У0-У0,5
132641282565121024
2244896192384768
3163264128256512
412244896192384
510163264128256
6812244896192
7610163264128
84812244896
92610163264
10048122448
11026101632
1200481224
Таблица начисления очков на 12 мест для парных и одиночных игр

Для одиночных турниров значение из матрицы делится на 2, для парных очки распределяются между игроками пары в зависимости от их уровней.

Распределение очков между игроками в парных турнирах

За базовый шаг берётся величина, равная 100 / 13 ≈ 7,69

Максимально возможная разница уровней игроков -- 6,5; 6,5 * 2 = 13

Затем определяется разница уровней игроков в паре.

Далее вычисляется общая доля очков (в процентах) как Разница * 2 * БазовыйШаг.

От 100% отнимаем общую долю, и делим на 2. Игрок с меньшим уровнем получит процент очков, равный получившемуся значению, а игрок с большим уровнем -- столько же, только ещё и общую долю.

Разница уровней Общая доля очков (%) Игрок 1 (%) Игрок 2 (%)
0,0 0,00 50,00 50,00
0,5 7,69 46,15 53,85
1,0 15,38 42,31 57,69
1,5 23,08 38,46 61,54
2,0 30,77 34,62 65,38
2,5 38,46 30,77 69,23
3,0 46,15 26,92 73,08
3,5 53,85 23,08 76,92
4,0 61,54 19,23 80,77
4,5 69,23 15,38 84,62
5,0 76,92 11,54 88,46
5,5 84,62 7,69 92,31
6,0 92,31 3,85 96,15
Таблица распределения очков между двумя игроками в зависимости от их уровней для парного турнира
Начисление очков за участие в командных турнирах

Для командных турниров есть своя матрица начисления очков в зависимости от занятого командой места и уровня. Для пар, имеющих У выше У турнира, берём столбец с их У, для остальных -- с У, равным У турнира.

МестоУ5У4-У4,5У3-У3,5У2-У2,5У1-У1,5У0-У0,5
1125250500100020004000
27512525050010002000
350751252505001000
4405075125250500
Таблица начисления очков на 4 места для командных турниров

Вычисление TLP (Tennis Love Power)

Сила любви к теннису складывается из 4 составляющих:

Вычисляемые уровни

Для определения вычисляемого (парного или одиночного) уровня игрока берутся все его матчи, начиная с даты последнего изменения уровня. Для каждого мачта расчитывается величина, на которую изменится уровень игрока. Она является суммой 3-х составляющих:

Вычисленное изменение уровня отнимается от уровня игрока в случае победы в матче либо прибавляется в случае проигрыша.

Ниже приведён пример вычисления изменения уровня.

Команда 1
15
:
5
Команда 2
Игрок1
Игрок25
Игрок23
Игрок69
K1 = 0.01
K2 = ((2 + 1) / 2 - (2.5 + 2.5) / 2) * 2 * 0.01 = -0.02
K3 = Min(15 / 5 / 2, 2) * 0.01 = 1.5 * 0.01 = 0.015
K1 + K2 + K3 = 0.01 - 0.02 + 0.015 = 0.005
В результате этого матча карусели уровень игроков Игрок1 и Игрок25 (победители) понизился на 0.005, а уровень их противников (проигравших) -- повысился на 0.005.
ⓒ2025-2026